אוניברסלי של ספיידרמן Ride מקבל את החושים ספידיי עקצוץ

סקירה של Universal Universal Ride

אטרקציה מתוחכמת להפליא, הרפתקאות מדהים של ספיידרמן מטשטשת את הקו בין וירטואלי למציאות כל כך טוב כי אתה תצא לסתות- slawed ויראה. כבר אחד הפארקים הטובים ביותר בעולם הנושא מאז ההקדמה שלה בשנת 1999, 2012 מהפך הוסיף כל חדש HD סרט אנימציה, חדש 3-D משקפיים, וכן שיפורים אחרים המייצרים תמונות חדות להפליא בהיר ולהפוך את המשיכה עוד יותר immersive ויראה-מעורר השראה.

מטורף לגמרי (בדרך טובה) נסיעה

ספיידרמן הוא הכי טוב אבל הכי טוב במטבח של אטרקציות בפארקי ההיי-טק. זהו " נסיעה כהה ", מונח בתעשייה עבור אטרקציה ששולח האורחים דרך סביבה מקורה. במקרה זה, רוכב לטפס על 12 נוסעים "סקופ" כלי רכב כדי לנסוע ברחובות ההרוסים של ניו יורק מול שרוך של נבלים אכזרי ביותר של ספידי.

בנוסף לנסיעה מסצנה למקום, כלי הרכב שבשליטת המחשב מצוידים בבסיסי תנועה. הם עוברים סינכרון עם פעולה מצולמת כי הוא מוקרן מאחור על עשרות מסכים לאורך כל הנסיעה. הנה המקום שבו הוא נעשה מטורף לחלוטין: הצילומים שצולמו מוצגים בחדות גבוהה 3-D.

ספיידרמן מופיע משומקום ונוחת בקלטה קולית על המשאית. אחד האויבים שלו, ההובגובלין, מטיל דלעת בוערת, ולבות אמיתיות כמעט שרים את השערות מעל עורם של הרוכבים. (האפקטים הרב-חושיים הופכים את האטרקציה "4-D"). הרצף האחרון, טיפה סנסורית של 400 מטר מעל גורד שחקים, משכנע כל כך, הוא ייקח את נשימתך.

במציאות, לעומת זאת, כלי רכב בסיס לא לעזוב את הקרקע ולא לזוז יותר מאשר כמה קילומטרים לשעה. הכול אשליה.

האולטימטיבי איך לעשות, הם עושים, כי אטרקציה

אז איך הם עושים את זה? "הקסם האמיתי של ספיידרמן יוצר סביבה שבה גבולות הקרנת הסרט התנפצו", אומר מארק וודבורי מאוניברסיטת יוניברסל. האתגר הגדול ביותר היה מניפולציה של תמונות 3-D, כך שהם לא יופיעו מעוותת לנוסעים ברכב נע. "הטכנולוגיה הזאת," נקודת מפגש של התכנסות ", לא הייתה קיימת", אומר וודברי. "היינו צריכים ליצור אותו".

"כולם אמרו לנו שזה לא יכול להיעשות", מוסיף סקוט טרוברידג ', מפיק המופע המקורי של ספיידרמן. אדם שתיאר את עצמו "אדם יצירתי עם קצת טכנו חנון", המשיך הוא וצוותו.

הם כללו הרבה דקויות באטרקציה כדי לחזק את האשליה. לדוגמה, כאשר אובייקט תלת-ממדי מצולם נכנס לסצנה, צל של האובייקט מופיע על הקיר האמיתי. "זה עוזר להגשים את הציפיות של המוח שלך ומשתמש בהם נגדך", מסביר Trowbridge. "אתה יכול לעשות את הקפיצה של אמונה."

חושי העכביש שלך יעקצצו יותר מתמיד

עדכון 2012 משפר כמעט כל היבט של חוויית הנסיעה. השינויים המשמעותיים ביותר היו מחדש עיבוד של כל מדה 4K דיגיטלית גבוהה הגדרה אנימציה, הדור הבא 3-D משקפיים (לא יותר של "ghosting" כי נגרם על ידי תמונות דולף מעין אחת לאחרת העדשות מקוטבות הישן), וכן מערכת הקרנה דיגיטלית חדשה. ותיקי האטרקציה המקורית עשויים להיות קצת מופתעים כאשר הם רואים את רמת פירוט ועומק התאפשר על ידי השיפורים.

זה קצת כמו whoa! ברגע שאתה יכול להיות כאשר אתה נסחר ב clunky קונסולת הטלוויזיה שלך והסתכל על spiffy החדש שלך HD מודל בפעם הראשונה - למעט הספה שלך לא wask לך מחדר לחדר.

כי הם מחדש אנימציה כל הקלעים, יוניברסל של מעצבי הנסיעה היו חופשיים להוסיף אלמנטים חדשים. הסיפור נשאר ללא שינוי, ואת חוויית הנסיעה היא בעצם אותו דבר, אבל יש אבני חן נסתרות לגלות במהלך הנסיעה. לדוגמה, אגדה מארוול ואת ספיידרמן, יוצר משותף סטן לי כבר מוכנס לתוך מספר סצנות. רוכבים עם עין נשר עשויים להבחין חולדות scampering פנימה והחוצה.

הדברים הקטנים באמת עושים את ההבדל. המראה של הדמויות הראשיות, עם תלבושות הספר הקומי שלהם מנצנץ שרירי HD שלהם מתגלגל, הוא מדהים. אני מתרשם במיוחד עם המראה החדש של פרטים ברקע, עם זאת. הסצנה חופשית גורד שחקים, למשל, הוא מדהים יותר כאשר אתה מבחין minutiae כמו פנסים הקדמיים כי עכשיו נובעים כל כך מציאותית מן המכוניות ברחוב מתחת.

"הטכנולוגיה לא הייתה קיימת ב -1999 כדי לעשות מה שאנחנו תמיד רצינו לעשות עם ספיידרמן", אומר תיירי קופי, סגן נשיא בכיר של Universal Creative ואחד מהמעצבים המקוריים של האטרקציה. לאחר שעבד על טרנדים פורצי דרך חדשים יותר, כגון הארי פוטר והמסע האסורה , הוא הרגיש שהגיע הזמן לבחון מחדש את האטרקציה של מארוול. "רצינו לקחת אותך לעולם חדש לגמרי, ועכשיו אנחנו יכולים".

באמצעות מערכת הנסיעה זהה המושג הנסיעה הבסיסית כמו ספיידרמן, יוניברסל הציג רובוטריקים: Ride 3D בפארקים שלה בהוליווד ופלורידה. את הטיפוס אב טיפוס יש גם השראה אטרקציות אחרות copycat כגון קללה של DarKastle ב Busch גני וויליאמסבורג .