סקירה של המשימה המרגשת של אפקוט: SPACE

מלכתחילה, פארקי השעשועים של דיסני נישאו טכנולוגיה וסיפורים כדי לטאטא את האורחים למקומות פנטסטיים. ומתוך ימי דיסנילנד המוקדמים, הדמיונרים שעיצבו את האטרקציות היו במסע כדי להעיף אותנו אל האזורים המרוחקים של החלל. הם היו בעלי דרגות שונות של הצלחה, החל בסיורי הכוכבים המרשימים של סימולטור הטיסה, ועד מושבים רוטטים מגוחכים של המשימה (למאוזנים) למאדים.

עכשיו, דיסני Imagineers יש aspired את הנשגב; משימה: SPACE הוא אטרקציה פורצת דרך, מעוררת יראת כבוד, המספקת תחושות שלא כמו כל מה שאי פעם הרגשת (אלא אם כן אתה אסטרונאוט) ומשכפלת את מסע החלל במציאות מדהימה. זה בהשאלה - ופשוט - לוקח את הנשימה משם.

משימה: SPACE במבט מהיר

סיפור מופרד

אם שודדי הקאריביים והאחוזה רדוף מייצג את התגלמות של אטרקציות בפארק השעשועים הקלאסי של דיסני, המשימה: החלל הוא יורש העידן החדש שלהם. היא מעבירה את האורחים למציאות חלופית לחוויית קסם קסומה. מרגע שאתה רואה את חזית מלוטש עם גוונים מתכתי שלה, קווים מעוקלים, ואת כוכבי הלכת הכדורים כי החצר שלה, אתה נסחף לתוך אטרקציה immersive ואת ההבטחה להשיק אותך למסלול.

הנה הסיפור: הגעת למרכז הבינלאומי לחקר החלל (ISTC) בשנת 2036 (ככל הנראה, סוכנות החלל של נאס"א ורוסיה תתמזג בעתיד הלא רחוק), וטיסת החלל העמוק הפכה לשגרתית. המשימה שלך היא להצטרף לצוות של חניכים אחרים, וללמוד כיצד טייס חללית למאדים.

הסיפור נעשה קצת מבולבל. רוב הזמן המשימה: SPACE מחזקת את הנושא כי האורחים הם המתגייסים לקראת אימון כדור הארץ תרגיל; מדי פעם, את האטרקציה נראה לרמוז כי חניכים יהיה למעשה לשגר לחלל ולנסוע למאדים. הניחוש שלנו להסבר לפער בהמשכיות יכול להיות שתוכנית ההכשרה של ISTC רוצה להפוך את החוויה לריאליסטית ככל האפשר.

כסף גדול? רוג'ר.

בכניסה לאטרקציה, האורחים יכולים לבחור את המתנה, רוכב יחיד, או תורים Fastpass . המשימה: SPACE היא אחת האטרקציות הראשונות תוכנן במפורש כדי להתאים את אפשרויות ניהול קו דיסני. אם האורחים רוכבים לבד, או אם הם מוכנים לשבור את המסיבות שלהם, תור יחיד רוכב יכול להפחית באופן משמעותי את זמן ההמתנה באטרקציה הפופולרית.

רק בכניסה, מודל של קפסולת האימון XT מראה לאורחים מה בחנות.

מעבר לפינה במעבדת סימולציה של החלל, גלגל כוח הכבידה העצום מסתחרר לאט. מעורר 2001: אודיסיאה בחלל , הגלגל כולל מטחנת אוכל, חדרי שינה, חדר אימונים ואזורים אחרים כדי לעזור לחניכים להסתגל לסביבה חסרת משקל. הסולם העצום של המבנה מראה את התקציב המפואר (נאמד ב -100 מיליון דולר). דיסני התקלח על המשימה המהותית: SPACE. חלקים אחרים להגדיר במעבדה כוללים בפועל ירחי רובר באדיבות סמיתסוניאן.

התור מתפתל וחולף על פני חדר מבצעים דמוי משימה, אל תוך אזור המשלוח. האורחים פורצים לצוותים של ארבעה וממשיכים לחדר המוכן. הנה, הם מקבלים את התפקידים שהוקצו להם וללמוד על הטיסה אימון מן Communicator הקפסולה (Capcom). ללא שם: היי, הוא לא אחר מאשר פורסט גאמפ של דן דן! (Aka שחקן גארי Sinise, שגם הופיע ב - whaddya יודע?

- משימה למאדים .)

מחדר ההמתנה ממשיכים המתגייסים, המיועדים כיום כמפקדים, טייסים, נווטים ומהנדסים, למסדרון שלפני הטיסה. לאחר כמה הוראות נוספות, דלתות המסדרון פתוח וזה הזמן לעלות על X-2 כמוסות אימון.

דיסני לא ניסה להסתיר את הטכנולוגיה שמאחורי הקסם. בעודם נכנסים ויוצאים מן הכמוסות, האורחים יכולים לראות בבירור את הצנטריפוגה הגדולה באמצע החדר ואת תרמילי הקפסולה של עשרה מסודרים סביבו. ישנם ארבעה מפרצים אלה נסיעה במשימה: SPACE מורכבים. העדר העמדת פנים משחק את הסיפור; הדמיונים מבוססים על צנטריפוגה וסימולטורים על שיטות אימון נאס"א בפועל.

G-Whiz

לאחר פינוי להרים, הקפסולה נוטה חזרה. חברי הצוות רואים את פלטפורמת ההשקה דרך חלונות החלונות (למעשה מסכי LCD בעלי מסך רחב במיוחד), הספירה לאחור מתחילה, ו-כן - הקפסולה רועמת, כוחות הג'אווה יוצרים תחושה מוזרה ומסוחררת, וזה מעלה , למעלה והרחק. זו אשליה מדהימה. למרות שאתה יודע את הבקתה מסתובב סביב קשור לאדמה, הכל מזמין לשכנע אותך כי הוא נע לעבר השמים.

הצבת האורחים על המושבים, הגאות חיובית חזקה של ההאטה ירידה כמו הקפסולה "הקלעים" סביב הירח כדי להאיץ לעבר מאדים. בצמתים שונים, חברי הצוות מקבלים הנחיות מקפקום לבצע את תפקידיהם הספציפיים, והקפסולה מגיבה באופן משכנע לקלט האינטראקטיבי שלהם.

בשלב מסוים, Capcom מודיע הצוות כי הם הגיעו 0Gs או חוסר משקל. צנטריפוגה מאט או מפסיק להסתובב. בעוד הקפסולה והדיירים שלה חווים את כוח הכבידה הנורמלי של כדור הארץ ב -1 G, הירידה הפתאומית של כוחות ה- G המתוחכמים יותר גורמת לגוף לחוש דקירה של זמן ההמתנה - או, לפחות זו התיאוריה שלנו.

בלתי נמנע פארק שעשועים מושכות פורענות. לפני ההגעה למאדים, הצוות צריך להדוף שדה אסטרואיד. ונחיתה בטוחה נופלת מאוד כאשר הקרקע שמתחת לקפסולה מתמוטטת. חברי הצוות חייבים להשתמש בקרי בקרי הג'ויסטיק הידניים שלהם כדי לנווט בין תמרונים מעוותים.

האם המשימה: מרחב בשבילך?

אם כבר מדברים על gut-wrenching, דיסני הלך הרבה לאורך התור כדי להזהיר את האורחים נוטה מחלת תנועה או רגיש ספינינג ו סימולטורים תנועה כי המשימה: SPACE לא יכול להיות עבורם. האם זה בשבילך? רק אתה יכול להחליט, אבל זה אטרקציה פריצת דרך עם חוויה שלא כמו כל מה שאי פעם נתקלת. אם אתה על הקו, ייתכן שתרצה לשקול popping דרמין כדי לתת לו מערבולת.

צנטריפוגה מחקה נסיעה ספינינג, כמו Scrambler, Tilt-A- מערבולת, ועוד פארקי שעשועים הידועים בחיבה בתעשייה כמו "מערבולת ו-לזרוק" או "ספין- and-puck" רוכב. ההבדל עם אטרקציה Epcot היא כי אין לאורחים רמזים חזותיים שהם מסתובבים. זה יכול להיות חדשות טובות עבור אנשים בקלות נסער על ידי רוכב כזה (מידע חזותי הוא מה שגורם בדרך כלל בחילה), אבל חדשות רעות עבור אנשים שיש להם קשה עם רוכב סימולטורים תנועה כמו סיורים כוכב. הניתוק בין מה שאתה רואה לבין תנועה קינטית הגוף חוויות יכול לגרום לתגובה שלילית אצל אנשים מסוימים.

למרות שזה לא חלק של מידע מוקלט מראש, המשימה: SPACE חברי יצוק (זה Disneyspeak עבור העובדים) לספר לאורחים לא לעצום את העיניים שלהם כדי לשמור אותם ממוקדים ישר קדימה. התעלמות משני האזהרות עלולה לגרום לרוכבים להרגיש את התחושה המסתובבת, אשר עלולה לגרום לחילה. עם זאת, שמירה על העיניים שלך קדימה עם צגים של הקפסולה, אורות מהבהבים, וצוותים אחרים משני הצדדים שלך קשה.

הנסיעה אינה מסתובבת בקצב פראי. בעוד דיסני לא לחשוף באופן רשמי כל הנתונים הסטטיסטיים, נציג אחד בבית עכבר גילה כי צנטריפוגה אף פעם לא עולה על 35 MPH. ובעוד דיסני משחררת הודעה כי G-Force הם פחות מ רכבת הרים טיפוסית, הם הרבה יותר זמן.

אנו חווים התפרצויות רגעיות של Gs חיובי על רכבות רבות, אבל מעולם לא הרגשנו משהו כמו המשימה: Gs מתמשכת של שטח. עבור המבקרים שלנו, זו היתה תחושה אחרת, כמעט אתית. בעוד כל מי שדיברנו איתו נראה לחוות את זה אחרת, הרגשנו במיוחד הידוק קלה בחזה שלנו קצת לחץ על האיברים הפנימיים שלי. אחרים אמרו ששרירי הפנים שלהם נשאו את הנטל של הג"ס. זמזום לא מאושר סביב המשימה: החלל הוא כי הנסיעה אינה עולה על 3Gs שפירים יחסית. שוב, זה משך שעושה את ההבדל.

לא הרבה שטח

עבור כל האזהרות, ועל כל המים שלא נבדקו המשימה: מרחב נווט, כמעט כל הרוכבים למעשה לאבד את ארוחות הצהריים שלהם על האטרקציה. רבים מרגישים קצת בחילה הן במהלך ואחרי הנסיעה. יש שקיות מחלה באוויר. זכור כי אתה יכול לבחור עבור חווית נסיעה לא מסתובבת.

אם אתה קלאוסטרופובי, עם זאת, להיות מודעים לכך, אם תרמילים ספין או לא, המשימה: SPACE במקומות האורחים רבעים צר מאוד. לאחד מחברי הצוות שלנו יש קצת בעיה עם מקומות סגורים, והיא נעשתה קצת עצבנית כשמשימת הצוות שלנו התעכבה במשך כארבע דקות. אבל לאחר שהתחילה הנסיעה, היא היתה בסדר. כמוסות יש הרבה אוויר קר מתגלגל, אשר מסייע לשמור על רגשות קלסטרופוביים במפרץ; אם בכלל, התא היה קצת קר מדי.

לאחר שליחות האימונים, האורחים עוברים לאזור המעבדה המתקדמת. הפעילויות כוללות משחק וידאו מתוחכם בשם משלחת: מאדים, המשחק האינטראקטיבי, מרובת המשתתפים: Space Space: Space Space, שטח המשחק של שטח החלל לילדים וגלויות מהחלל, תוכנית מחשב המאפשרת לאורחים לשלוח תמונות של עצמם סביב גָלַקסִיָה. מעבר למעבדה האימונים הוא החנות הקמעונאית החובה.