מוזר מוזר ונרדף אחוזה עובדות, סודות, והיסטוריה

חדר מתיחה ועוד דברים מגניבים על דיסני קלאסי הנסיעה

ברוכים הבאים תינוקות מטופשים. אחת האטרקציות האהובות והפופולריות ביותר בפארקים של דיסני היא האחוזה הרדופה . האתר שלך פארק כתבים (באופן זמני מתחזה כמו כבוד רוח רפאים מארח) חשף כמה עובדות מרתקות ו scintillating סודות על הנסיעה האגדי . אני גם מלוקט כמה היסטורי tidbits.

נא לנוע יחד, תופס את כל השטח המת כפי שאנו לחקור את האטרקציה הקלאסית.

עובדות מוזרות מוזרות

ששש! סודות מבריקים על האחוזה הרדופה

התראה של ספוילר : אני לא מתכוון לתת את הכל כאן, אבל אם אתה חושב לחשוף את "האיש מאחורי הווילון" היה להקטין את ההנאה שלך בעתיד של אחוזת רדוף, בכל האמצעים לחץ על משהו אחר.

רבים מן התכונות הטובות ביותר של האטרקציה מבוססות על אשליות קסם עתיקות. הם אומרים כי קוסם לעולם לא חושף את סודותיו, אבל ב -2003 פירסם דיסני את "האחוזה הרדופה: מממלכת הקסם לסרטים", על ידי ג'יימס סארל, שהיה אז היוצר של יוניברסל קריאייטיב כדי לעצב את האטרקציות של הפארקים. מאחורי- the-screams גילויים להלן מבוססים במידה רבה על מידע מהספר. אם אתה מעוניין ללמוד סודות נוספים, כמו גם היסטוריה יסודית סקירה כללית של הנסיעה הקלאסית, אני מאוד ממליץ על הספר הנפלא.

חוקרת את המעשה של האחוזה הרדופה

כאשר חזר אנאהיים לעיר מנומנמת ומלאה פרדסים, ראה וולט בית רדוף על "מיקי מאוס פארק" שתכנן לבנות ליד אולפן הקולנוע שלו. כאשר הפארק הקטן הזה השתנה לתוך דיסנילנד הגדולה באמצע שנות החמישים, רעיון בית רדוף נשאר חלק מהתוכניות, אך מעולם לא עבר את לוחות השרטוט.

לדברי מארטי סקלאר, סגן יו"ר לשעבר ומנהל בכיר במכון וולט דיסני, האחוזה הרדופה הולידה רעיונות רבים ועברה מספר תיקונים במהלך תקופת ההיריון הארוכה שלה. כמו שודדי הקאריביים, הצוות היצירתי של דיסני תכנן בתחילה את האטרקציה כנסיון הליכה . התוכניות כללו אחוזה של חוף הים של הקפטן והמושג "Bloodmere Manor" מטריד יותר עם כמה shenanigans דם. הפרש נטול הראש אפילו דהר לתוך אחת הקווים.

הטיפולים נערמו, ומספר גדול של אימג'ינים פיתחו אשליות ואפקטים לאורך השנים. כשהפרויקט קיבל לבסוף את האור הירוק בסוף שנות ה -60 (הוא נפתח ב -1969), אמר סקלאר שהסיפור נמצא בסכנה של ללכת לאיבוד בין ההשפעות. מאז הדמיון כלל מספר אחת היא כי הסיפור הוא בעל חשיבות עליונה, זה היה עד Imagineer X. Atencio כדי לקבץ יחד סיפור קוהרנטי.

אפילו עם המיקוד של Atencio, Sklar אומר כי היו הרבה רעיונות שונים על מה האחוזה רדוף צריך להיות. האטרקציה היתה פרויקט הפארק הגדול הראשון שהתפתח לאחר מותו של וולט, ובלי לומר את דבריו האחרונים, רבים מהמודעים התנגשו על הכיוון שלו.

"מארק דייוויס וקלוד מעילים מקוטבים עמדות", מסביר סקלאר. דייוויס, אחד מ"תשעת הזקנים "של האנימציה, רצה צליל קליל יותר, ואילו אמן הרקע של המעיל דחף למשיכה מפחידה יותר. "בסופו של דבר, הגישה הקרטונית של מארק נשאה את היום", אומר סקלאר. "והוא כנראה דחף אותו בכיוון הנכון."

ובכל זאת, חלק מהרקע הסוריאליסטי, המפחיד, עדיין ניכר בסצינות הראשונות של הנסיעה. כמה מן הדמויות האחרות שהשאילו את רעיונותיהם לפרויקט אחוזת האונטד במשך השנים, ואשר המגע שלהם ניתן לראות בגרסה הסופית: